妹控住了。
并没放松警惕,过来接往公馆方一路狂奔,因为清楚,第七
女刺客房间里,然刚才怒吼一定将震动弹,一旦有动静,
幺近距离,一定察觉存。
然刚才房完全没有第七杀,应该埋伏门外或者附近,
防里面刺客组发意外,便由来补刀。
一般担补刀角,通常其刺客更平存。
言,面一夜样平,次,现
实环境和决。
目前,就用速度停前,由来选择决场,待
原埋伏和被来追兵围剿。
赛场东区,离北区公馆有近街区距离,一路狂奔,一路
觉得背隐隐约约传来一杀,杀远近,无论跑快,转过
弯,就仿佛一吊,让隐隐产安绪。
战场里,觉从没骗过,预危险和判断危险存,无数次
战斗累计来反应。
若觉得妥,就一定有妥事潜伏周围。有错~!
一肯面,等待机,实让难受。
遇般变故,通常况一般或正常(平凡)思维,利用
目前距离和速度,都奔公馆,达营,有矮战士守护,
加小伙伴,沃夫加、辛、妮、幽者,定追兵就主
动放弃,万无一失法。
谁?主角~!岂一了~!?
面危险迎面才主角,岂浪费剧光环带来福利呢?定
追来刺客mm给带来刺激艳遇呢?主角思考模式岂和NPC或平凡
一样呢?
玩过了,回来,主期战战胜养成坏脾,遇
非得一战,刚才六围一算,一一,从无敌,
次面方挑战,懦夫一样当逃兵(理解为主角逻辑)。
跑了街区,估算其余六追兵估计一无法追,现正和决
最机~!
定决,一闪,躲一条米宽小巷,就停巷,
等待刺客来。
小巷稍微有10°左右坡度,北倾斜,前余米,旁都约层
建筑,初步判断应该了仓库区。
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