高塔上的骑士 - 10~12(结局,主剧情,rou渣。有彩dan)

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    亚尔曼不想把自己的痛苦感染给身边的人,却又贪心地想要一份陪伴。哪怕并不出声,只要他转头时,能看见对方紧跟在身后就好。卡尔就像一份礼物,阴差阳错地闯进了他的世界,他不用担心自己会扰乱对方正常的生活,因为这是卡尔主动靠近他的。

    不会再有比现在更完美的生活了,亚尔曼想。他不会后悔将俩人一起困在游戏世界里,他们可以在虚拟的空间里触摸到真实的幸福。

    所以卡尔问出那个问题的时候,他的血液有一瞬间凝固在原处。

    卡尔问他:“亚尔曼,你想回家吗?”

    12.

    亚尔曼想不出卡尔问这个问题原因,他只能干巴巴地回复一句:“回不去了。”

    为什么要回去?卡尔厌倦这个由数据构成的虚拟世界了?还是察觉出异常在试探他的态度?

    卡尔的莫名一点都不比他少。

    “斯沃德出什么事吗?世界地图上看着还是正常的绿色状态。”

    亚尔曼眨了眨眼,后知后觉自己与对方的交流错了频道。是了,他在里也有属于自己的住所,说斯沃德的小屋是自己的家也并不算错。卡尔的思路才是合理的,是他揣着一肚子心事曲解了对方。

    亚尔曼临场编起了故事。

    故事里充满了夸张的要素,巨龙峡谷、遗失的宝藏、将城堡和女儿作为悬赏的城主。他并不需要卡尔相信这个故事,他只想分散对方的注意力,抵消掉自己之前违和的举动。

    卡尔没有拆穿他,只是肉眼可见低落了起来。亚尔曼绞尽脑汁想了点浪漫的情话,才哄得卡尔重新打起精神。

    回程的路上,亚尔曼依旧没有说出平衡魔法的事,他依靠卡尔怀里的温度取暖,让卡尔把他搂得再紧一些。

    回到塔顶后,布置新床触发了地面的机关,隐藏于墙后的衣橱展露在他们眼前。亚尔曼很快想起了衣橱的由来。当初设计出这座石塔后,策划们就对塔的用途争执不休,意见始终无法统一。最后一拍板,决定在内测期间先把塔闲置着,看看玩家们会怎样使用这座空塔。无论是衣橱的机关还是朝向小镇的窗户,都是程序员们随手埋下的彩蛋。

    恐怕恶趣味设计隐藏衣橱的同僚也没想到,里面的衣裙会真的派上用场。


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