?为了增加真实感,没有任务栏。NPC的行动会造成事件,从而引导玩家。既然这个世界那么真实,那么他凭自我意识行动游戏是否能进行下去?还是说这个世界会停滞不前?
不过想要摆脱卢修斯到其他地方去可不容易,这对夫妇将儿子看得很紧。路易斯只得跟着卢修斯去找纳西莎,然后回家。他记得哈利选魔杖费了好大功夫,为什么纳西莎可以替他买魔杖?不过这种BUG不重要,他发现自己的装备栏上原来空着的武器格子里多了一根魔杖。同时技能栏也激活了,不过所有的技能都是灰色的。
“爸爸,今天能叫我魔法吗?”路易斯抬头用崇拜的口气问。
“可以。马尔福可不能比别人差。”卢修斯对待儿子都有一丝傲慢,不过这种深入骨髓的做派不妨碍他溺爱孩子。他看见了纳西莎,迎了上去。有一只家养小Jing灵跟在旁边提着东西。纳西莎将魔杖递给路易斯,虽然不是亲自买的,但非常适合。
晚上卢修斯教了路易斯一个简单的恶作剧魔咒,让路易斯用来防身。路易斯发现当卢修斯教了他的魔咒后,技能栏上相应的技能就亮了起来。而游戏给予他的好处是学过一遍的魔咒都能自如使用。
等到了睡觉时间,路易斯登出游戏。摘下头盔,路易斯看了眼床头的闹钟,在游戏里对时间的感知是不准确的,他走了一天的剧情,但在现实中只过了两小时。他玩过很多种游戏,这样现实的游戏倒是头一次,居然一天的剧情真的用了一天!一般来说,从剧情上讲是很久的事,玩家几个任务后就结束了。从体验感来说,真的是在换个身份生活。
要是真的和生活一样,那可受不了。HP的剧情有七年,难道要真的上课吗?路易斯从床上下来,来到电脑前,登上的官方论坛查看攻略。上面有非常多的帖子,路易斯没有去看那些如何与NPC建立羁绊从而有助于通关的帖子,而是去看了新手帮助的帖子,真叫他找到了有用的。不会叫玩家真的过七年,而是从所选的角色角度展现出重要剧情。无关紧要的生活当然不会纳入游戏中。不过剧情也会受玩家的行为影响,这个游戏的特殊性就在于自由度和可塑性,因此每个玩家都能创作出不同的发展。
假设路易斯刚刚走掉的“对角巷一游”的剧情中,他与人约定在第二天见面,那么这个本来应该不存在的“第二天”就会出现在剧情中。
门被打开了,一个卷发的中年女人手握着门把:“白天干嘛关在卧室里?”
“妈,你就不能敲门吗?”路易斯不高兴地说。他已经长大了,是需要私人空间了。
“你还不高兴了,那你自己整理房间呀!”布丽说道,随后把包装游戏头盔的盒子收拾了:“又买游戏机,你就不能和其他男孩一样做些室外运动吗?”
“你儿子不是运动健将。”
“那也不能总是玩游戏……”
“知道了啦!”路易斯不耐烦地把她推了出去。他实在是对流汗运动不感兴趣,他的运动细胞少得可怜。算了,去外面写生好了,省得被越来越唠叨的妈妈骂。路易斯将素描本和钢笔放进背包,跑进车库推出自行车,很快滑出了街道。
位于一个街区外的咖啡店是路易斯常去的地方。他选择靠窗的位置,将窗外的景象画在纸上。安静的氛围是他喜欢这里的原因。
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